Treinamentos

Maya

  1. Inicio: a definir
    Turmas: manhã / tarde / noite
    Carga horária: 120 horas
    Valor do curso por aluno:
    à vista R$ 3.000,00 ou
    em 1+2: R$ 1.100,00 ou em até 6x de R$ 550,00 (Visa/Master)

  2. O Autodesk Maya é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais utilizado na indústria de cinema e TV, tal como no desenvolvimento de jogos e consoles de videogames e computadores.

    Este curso da ONNION é voltado para profissionais da área de criação de imagem, fotografia, retoque digital, web designers, games, multimídia, editores e compositores de vídeo, animadores 3D de outros aplicativos.  O curso foi elaborado para que o aluno domine todas as técnicas de animação 3D deste poderoso software e todas as outras ferramentas disponíveis na área de modelagem, animação e efeitos especiais.
  3. Conteúdo Programático:

    • Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interface do Maya
    • Conceito de imagem e programas 3D Criação de primitivas Polygon, NURBS e Subdivisions
    • Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator, etc
    • Comandos de movimentação no Viewport
    • Objetos e componentes
    • Seleção e transformação de cvs, huls, faces, vertex e edges
    • Snap tools
    • Criação e edição de luzes
    • Criação e utilização de câmeras: resolution gate e bookmarks
    • Renderização com raytracing
    • Comandos de alinhamento e distribuição de peças
    • Utilização de Layers
    • Teste de renderização com sistema IPR
    • Criação e gerenciamento de Projetos
    • Modelagem NURBS de Cenário Virtual
    • Modelagem NURBS a partir de curvas importadas dos softwares 2D
    • Criação de vários modelos em polígonos utilizando a técnica de Box-modeling
    • Modelagem a partir de arte conceitual 2D
    • Modelagem a partir de referências fotográficas
    • Utilização de deformadores de animação para modelagem
    • Técnicas de Head-modeling (modelagem de cabeça e face humana)
    • Técnicas de modelagens de veículos
    • Aplicando técnicas de edge modeling
    • Técnicas de modelagens de animais (quadrúpedes, peixes, etc)
    • Modelagem de corpo humano
    • Setup básico de personagem para still images
    • Conectando peças de um modelo
    • Técnicas de modelagem poligonal avançada
    • Conceitos: "edge loop" e "edge ring"
    • Consertando falhas na topologia do modelo para animação
    • Criação de materiais, para simular vidros, metais, plásticos, tecidos, etc
    • Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante os treinamentos
    • Uso do hypershade
    • Render e raytrace
    • Níveis de reflexo e refração
    • Renderização de imagens estáticas
    • Técnicas para mapeamento UV
    • Integração com Photoshop
    • Aplicação de texturas via PSD network
    • Animação e estudo dos gráficos de animação.
    • Setup de projeto.
    • Animação por keyframe
    • Controles de animação
    • Rascunho de animação e controle de timming
    • Animação de shaders
    • Animação de personagens com setup
    • Animações procedurais por path
    • Deformadores não lineares para animação
    • Animações de grupos, hierarquias e blindagem
    • Utilização de técnica de rotoscopia
    • Análise de movimento
    • Walk-cycle (ciclo de andar)
    • Utilização de "pos-infinity" e "cycle with offset"
    • Criação de animatics
    • Renderização para vídeo
  4. Pré-requisitos exigidos: Conhecimento em Photoshop, ou já possuir alguma experiência na criação de gráficos digitais.

    Metodologia: Aulas práticas, onde cada conceito, após explanação teórica, é executado e editado, através de exemplos e exercícios práticos, otimizando e reforçando o aprendizado.