Treinamentos

3DS Max + Maquete Virtual

  1. Inicio: 01 de junho
    Turmas: Ter/Qui - 19h às 22:15h
    Carga horária: 100 horas (3 meses)
    Valor do curso por aluno:
    à vista: R$ 2.240,00 ou
    em 1+2: R$ 800,00 ou
    Em até 10x no Visa/Master de R$ 224
  2. Autodesk 3Ds Max para Maquete é a representação gráfica em três dimensões de um projeto arquitetônico. A partir de plantas estruturais (planta baixa), podemos recriar no computador um ambiente completo em 3D, adicionando iluminação, paisagismo e texturas, além da mudança de perspectiva graças à realidade virtual gerada pelo programa, criando um material de alta qualidade para impressos, vídeo, internet ou multimídia. 3D Max para Maquete é a solução definitiva para a apresentação de projetos de arquitetura e decoração ou ambientes virtualizados para fins diversos.

    O curso se destina a Arquitetos, Designers, Projetistas, Desenhistas, área de criação de imagem, fotografia, retoque digital, games, multimídia, animadores 3D,engenheiros civis, decoradores e paisagistas ou pessoas diretamente ligadas à criação de ambientes virtuais.
  3. Conteúdo Programático:

      • Uso das ferramentas básicas e conhecimento da interface do 3D Max
      • Conceito de imagem e programas 3D e 2D
      • Utilização ou criação de projetos arquitetônicos
      • Transporte de vetores para 3D Max
      • Criação de primitivas e Polygon
      • Ferramentas de transformação: select, move, rotate, scale, manipulator
      • Comandos de movimentação no Viewport
      • Seleção e transformação de elements, poligons, faces, vertex e edges
      • Criação de luzes e câmeras 3D Max
      • Criação de materiais no 3D Max
      • Escala humana real na modelagem
      • Animação em trajetos de câmeras no interior e exterior no 3D Max de ambientes arquitetônicos ou panorâmicos
      • Animação e estudo dos gráficos de animação (Graph Editor)
      • Animação por keyframe
      • Iluminação
      • Controles de animação
      • Modelagem de Cenário Virtual
      • Modelagem a partir de curvas importadas em formatos vetoriais
      • Criação de elementos primitivos e modelagem dos mesmos para dar formas mais complexas, aplicação de Editable Poly e seus recursos
      • Modificadores: Smoth, Meshsmooth, Bend, etc
      • Criação de materiais, para simular vidros, metais e tecidos
      • Simulação de gramas, telhados
      • Uso de blocos
      • Aplicação de texturas nos modelos desenvolvidos durante o curso
      • Uso do Editor de materiais
      • Render e Raytracing
      • Renderização de filmes
      • Utilização do MentalRay para render final
    • Pré-requisitos exigidos: Conhecimento em Photoshop e Illustrator, ou já possuir alguma experiência na criação de gráficos digitais.

      Metodologia: Aulas práticas, onde cada conceito, após explanação teórica, é executado e editado, através de exemplos e exercícios práticos, otimizando e reforçando o aprendizado.